Первая игра серии
C&C, название которой по-русски совсем не звучит
(что-то вроде «Командуй и Покоряй»), вышла в 1995 году, то есть 13 лет назад. Последняя часть, о мобильной версии которой пойдет речь, увидела свет совсем недавно, но основной сюжет игры остался практически без изменений. Снова нам предлагают антиутопическое безрадостное будущее.
Начались все беды на нашей многострадальной планете из-за буквально свалившегося с неба инопланетного минерала тибериума. Эта субстанция обладала крайне необычными свойствами – кристаллы тибериума буквально выжигали землю, превращая почву и полезные ископаемые, не говоря уже о животных и растениях, в радиоактивные отходы. Этого мало – тибериум способен размножаться! Из-за свойств этого минерала наша Земля вскоре превратилась в малопригодную для жизни планету. В некоторых особенно пострадавших регионах – Красных зонах – вымерло все живое, воздух стал токсичен, на поверхности бушуют ионные штормы. Любого человека, попавшего в такую зону, ждет мгновенная смерть. Основную часть Земли заняли Желтые зоны, условия в которых тоже «не сахар», но жить кое-как можно, поэтому выжившая часть человечества проживает теперь именно в них. Исключение составляет элита – владеющие властью и огромными деньгами люди наслаждаются чистой экологией в Зеленых зонах.
Понятное дело, что такая дифференциация на пользу цивилизации не пошла. Всем хочется жить в Зеленых зонах, а не страдать в Желтых. Чтобы защититься от посягательств «плебеев», богачи создали собственную армию, оснащенную по последнему слову техники – GDI (Global Defense Initiative – Глобальная Защитная Инициатива). Для отвода глаз организация объявила своей целью очищение Земли от тибериума и возвращение прежнего замечательного мира. Понравилось это не всем, в противовес GDI тут же возникла оппозиционная группировка Братство NOD. Идеалы у этих повстанцев под предводительством тирана Кейна (Каина) диаметрально противоположны идеалам GDI – Братство NOD считает тибериум подарком с небес, изучая волшебные свойства минерала, ученые NOD смогли разработать на его основе множество разнообразных технологий. Главная цель врагов GDI – превратить человечество в цивилизацию, основанную на тибериумовых технологиях. Вот из-за всего этого и возникли «Тибериумовые войны», в которых вам предстоит принять участие.
ГеймплейВ мобильной версии C&C 3 у вас нет возможности выбрать сторону, на которой сражаться – вы будете командовать войсками GDI. Сначала вам предстоит пройти обучение азам боевых действий. Никаких тренировок – учиться вы будете непосредственно на поле боя с той разницей, что вам будут постоянно давать советы и делать подсказки. Каждый уровень игры состоит из двух фаз – строительной и боевой. Наличие возможности приступить к бою, основательно подготовившись к нему, серьезно облегчает вам жизнь и несколько непривычен для RTS (Стратегии в Реальном Времени), которой является эта игра.
В строительной фазе вы будете возводить необходимые сооружения вокруг своего командного центра, а также формировать боевые подразделения. Как и во всех подобных стратегиях, в C&C 3 вопрос мощи вашей армии упирается в ресурсы, которые тут же перерабатываются в деньги. У вас уже будет стартовый капитал в начале каждой миссии, пополнить его вам помогут заводы (refinery), каждый из них прибавляет в казну 500 кредитов, а также комбайны-харвестеры (harvesters), собирающие ресурсы.
Основное здание вашей базы – командный центр (HQ), в случае его уничтожения миссия считается проигранной. Без него вы не можете строить другие здания. Как только вы построите HQ, вокруг него появятся зеленые квадратики – зоны, в которых вы можете возводить строения. Количество зон, пригодных для постройки увеличивается с каждым новым строением.
Вторые по значимости здания – электростанции. Без них не будет работать ни одна ваша постройка, поэтому их возведение в достаточном количестве (уровень вашей энергообеспеченности указан в правом верхнем углу) обязательно. Защищать электростанции тоже важно, но только если вы построили сторожевые башни. Строить и ремонтировать здания в боевой фазе вы не можете, и только отключение башен реально снижает ваши шансы на победу.
Для укомплектования своей армии вам потребуется возведение казарм (barracks), из которых вы будете получать пехоту, и военного завода (war factory), производящего тяжелую технику. Как и в большинстве стратегий, в C&C 3 вам не сразу будут доступны все типы юнитов. Самые мощные боевые единицы вы сможете производить только при наличии уже построенных определенных строений. Так, например, технический центр (tech center), в котором вы можете производить улучшения боевых характеристик своих юнитов, вы не можете построить без возведения командного поста (command post), с помощью которого вы сможете узнать о количестве вражеских войск. Самым «крутым» строением в игре является аэродром, на нем вы сможете «заказывать» поддержку авиации.
Расчет траты денег очень важен, от того, на что вы потратите их, во многом зависит исход уровня. Чем мощнее юнит, тем дороже он стоит, это понятно. Денег будет постоянно не хватать, и нет никакой возможности, например, подождать накопления ресурсов.
Самый слабенький тип войск в игре – пехотинец (rifleman), использовать его разумно только на начальных уровнях, так как против техники он бессилен. Более сильные ракетчики (grenadier) уже представляют некоторую опасность для легких танков соперника, но тоже очень слабы. Даже самая сильная пехота – штурмовики (zone trooper), и то недостаточно сильна против бронированных машин. Тибериумовые войны – это войны тяжелой техники.
Изначально GDI, войсками которой вы управляете, технологически сильнее Братства NOD, но ваши враги будут брать вас количеством. Число боевых единиц противника не ограничено ничем, а у вас в подчинении будет только 2 полка по 5 юнитов в каждом. Ограниченное количество войск компенсируется наличием возможности вызвать подкрепление с воздуха и достаточно мощными сторожевыми башнями.
Закончив строительство и набор войск, вы приступаете к боевой фазе. В отличие от большинства RTS, в C&C 3 вы будете только обороняться, без возможности атаковать базы противника. Миссия считается выполненной после уничтожения последнего юнита врага. Братство NOD будет атаковать вас со всех сторон волнами: уничтожили всех в одной волне – пошла следующая. Врагов хорошо видно на карте, это помогает вовремя бросить им навстречу свои полки, которые передвигаются очень медленно. Управление сразу целым полком, без необходимости выделять отдельные юниты облегчает геймплей, но недостатки у него все-таки есть. Например, очень мешает, что при переключении между полками курсор не наводится на выбранный полк автоматически. В пылу сражения можно попросту не заметить, каким из полков вы управляете в данный момент, так как выделяется активный полк малоприметными голубыми стрелочками, смешивающимися с отличительными знаками ваших юнитов. Ещё более раздражает «слабоумие» ваших подчиненных. Они стреляют в кого хотят, могут остановиться на полпути, оставив преследование, движутся неохотно и медленно.
А вот дисциплине и подготовленности войск NOD можно позавидовать. Искусственный интеллект противника в игре на высоте – танки мигом разъезжаются в стороны от атаки с воздуха, убегают на край карты, если чувствуют ваше превосходство, вынуждают вас оставлять базу и пускаться в преследование, и т.п. Наличие сильного врага делает игру интереснее, но гораздо сложнее.
ГрафикаНесмотря на достаточно мелкие размеры всего происходящего на экране, графика C&C 3 вполне достойна своего громкого тайтла. За небольшим исключением изображение всех строений и юнитов мобильной версии оригинально. В промежутках между уровнями вы будете видеть реалистично прорисованные лица своих командиров, а также анимированные заставки. Взрывов и выстрелов в игре хоть отбавляй, хотя все они выглядят совершенно одинаково, зато оставляют на поверхности воронки, добавляя реализма. Унылые пейзажи пострадавшей от тибериума планеты впечатляют наличием множества мелких деталей – остовов сгоревшей техники, редких кустарников, деревьев и т.п.
ЗвукПомимо оптимизированного (а значит максимально удобного) специально для мобильников управления и геймплея, звуковое сопровождение игры – одна из лавных ее достоинств. Так называемых SFX (звуковых эффектов) в C&C 3 нет совсем, но этот недостаток меркнет по сравнению с качеством музыки. Вы сможете услышать несколько оригинальных треков, каждый из которых мог бы легко служить рингтоном и вызывать зависть окружающих. Мелодии меняются в соответствии с происходящим на экране и поддерживаются вибрацией, срабатывающей при уничтожении юнитов.
ВыводОптимизация геймплея
C&C 3 действительно уникальна – до сих пор столь удобной мобильной
RTS мы еще не видели. Искусственный интеллект противника создает необходимость реально подумать, как подготовиться к атаке врага. У игры есть и недостатки, но по сравнению с достоинствами они незначительны. Эта игра, безусловно, представляет собой потенциальный хит и на данный момент является одной из лучших мобильных
RTS.